角色与动画 · 作者自述

Jill 角色:Tripo 分件、Astra 修复与 Opus 动作

852話 / hakoniwa / @8co28 · note

原作者最终 X 录像的实际三维渲染封面;几何来自 Tripo,Astra 与 Opus 5.5 分阶段调整,非输入参考插画。 附完整视频及最高码率下载。
原作者最终 X 录像的实际三维渲染封面;几何来自 Tripo,Astra 与 Opus 5.5 分阶段调整,非输入参考插画。 附完整视频及最高码率下载。 · 852話 / hakoniwa / @8co28

作品说明

把原创角色拆成八个 Tripo 部件,在 Blender 里逐步组装、绑定和修复,再用动作检查衣服、顎部、嘴型、眼睑与肘部。Astra 与 Opus 分别处理不同阶段,作者用红笔标图反馈并手工调整;记录失败姿态、修复过程与最终三维动作效果。

产物

  • Blender 角色组装与权重修复
  • 表情与动作检查
  • 作者实际三维渲染
  • 完整运行录像

完整视频

完整视频 1

Jill — Final Blender Character Motion

完整原帖录像;来源未提供字幕轨道。 · 10s

提示词与任务

公开情况

未公开 / 未核实

任务概述

作者公开分件、组装、绑骨、红笔标注反馈与多轮修复的流程说明;未提供可完整复用的逐轮提示或会话。

已公开的任务与过程请回作者原文查看。

提示词 / 过程 ↗

来源与核查

证据说明

作者明确披露 Tripo 将八张分件 PNG 转为几何;Astra 负责角色组装、权重与顎部修正、嘴部和白目及睫毛调整。71 骨、IK、表情初版和舞蹈动作移植由 Opus 5.5 处理,作者也亲手操作 Blender 修正位置与比例。后来改用 AI 生成的人体动作示范提取动作,最终展示是三维模型渲染;不把外部几何、Opus 绑定或原始参考插画归于 Astra 从零建模。前后两篇文章与最终成片合并为一个流程档案。未披露 Astra 完整版本和推理等级。

核查过程

直接读取 note 正文和 HTML JSON-LD:datePublished 2026-10-06T10:39:03+09:00、dateModified 12:07:19+09:00;日期换算上海仍为 10 月 6 日。读取 FxTwitter 前篇 2107241929851474045、后篇 2107272842878546136 与最终成片 2107273573085872531;前两条推文无直接影片,最终帖含 mediaId 2107273036122738688 一段 9.589 秒录像。下载并用 view_image 检查原文三维图 1024×1536(128,191 字节)、Astra 初步组装图 1200×1680(111,495 字节)和原帖最终录像封面 675×1200(64,496 字节)。未取得 .blend、完整会话或独立复现;原文嵌入的 YouTube 仅作为制作讲解入口,不算可试玩演示。 MP4 直接从对应 X 媒体 ID 下载;播放版本完成全长解码检查。

观察与局限

作者完成角色动作渲染;仍指出头发、眉毛、贴图折皱和部分姿态的问题。未公开 .blend 或独立演示,本库未验证可直接用于动画生产或实时游戏。

作品权利

角色插画、Tripo 部件、动作示范与作者渲染保留各自权利;未见可自由再分发的工程许可。第三方效果图外链保留署名,录像仅做来源存档,不纳入本仓库 MIT。 视频版权归原作者,不适用本库 MIT 许可。保存原平台公开的完整 MP4,未裁剪、未转码;不代表作者另行授权重新分发。来源、时长与校验值见媒体清单。