建筑与室内 · 作者自述
Digital Reset:白昼都市与卡通渲染的双端实验
Jonathan Morales / Agent Game Jams · Website

作者效果图暂时不可用,请查看原始来源。
作品说明
高层公寓窗口外是延伸至远方的白昼城市、列车和飞行车辆,F1切换卡通风格。作者用同一任务在八组模型与运行工具组合中做实验,Astra分别运行于Codex和Copilot CLI;两组作为同一作品收录。
产物
- 原生Rust三维场景
- 白昼与卡通渲染实拍
- 多模型与运行工具对照
提示词与任务
公开情况
原始来源公开完整提示词;本页仅保留短摘录或摘要。
任务概述
原文公开三个任务:先验证Blender MCP与原生程序运行,再制作公寓窗外城市及20秒标题镜头,最后让F1切换统一卡通渲染。
已公开的任务与过程请回作者原文查看。
提示词 / 过程 ↗来源与核查
证据说明
原作者实验报告将Astra的Codex与Copilot CLI运行分别列出,逐张截图标注模型和工具。共享Kenney素材库、Blender MCP及图像/音频/语音工具属于可用制作资源,不把全部素材称为Astra从零建模。报告注明Rust+macroquad原生Windows OpenGL程序,不写成浏览器Three.js试玩。
核查过程
作者完整报告GET200、text/html、76666字节;Astra Codex白昼及卡通两张WEBP完整GET200、image/webp,分别103934/137722字节、均1280×800,Content-Length一致,Pillow全图解码并实际查看。白昼SHA-256 7e2051c69b2cfbfc6c07cc42116d5287811321aa20eade67545b2dad1dd79e02。
观察与局限
文章可看两组Astra的白昼、卡通、街道与片头实拍和制作记录。时长、工具调用、对象数及评分均为作者报告,未独立复现;本轮未取得公开实现仓库、可下载程序或在线试玩,因此不计源码或演示入口。文章标注10月18日EDT,首次记录按原文日期保留,不改成今天首发。
作品权利
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