角色与动画 · 作者自述
混合順 Charakuru:Tripo 部件分类、朝向修正与 VRM 动作
混合順 / @jun_kongo · note

作者效果图暂时不可用,请查看原始来源。
作品说明
经 Charakuru 流程生成 VRM:先产生头身视图,再用 Tripo 成形,按材质和摇动物分类部件,修正 +X 正面和头身比例,最后导出并在 three-vrm 播放动作。
产物
- Blender 角色整理与朝向修正
- VRM 导出与摇动物设置
- three-vrm / VRMA 成果演示
提示词与任务
公开情况
仅提供原文短摘录;完整上下文请回原始来源。
原文短摘录
モデリングが必要な場合は、astraに依頼して。
任务概述
原文公开工具检验请求、参考图和预算约束;完整指令回源阅读。
已公开的任务与过程请回作者原文查看。
提示词 / 过程 ↗来源与核查
证据说明
作者明确 Codex(Astra)负责需要的建模与 Blender 操作,Claude Code 调度工具;Tripo P2 生成头身基础几何和 PBR。Astra 分类部件、修正朝向并设置骨骼与 VRM;没有将整个人物基础几何归于 Astra。准确版本与推理等级未披露。
核查过程
原 note HTML GET 200,517,777 字节。JSON-LD 首发 2026-10-09T00:43:51+09:00,对应上海 2026-10-08 23:43:51。正文逐项对应参考输入、P2 输出、分组、朝向修正和 three-vrm 播放成果。 主预览全量 GET 200,33,088 字节,MIME 为图像,Content-Length 一致;Pillow 完整解码并实际查看。未运行原作者的制作工程、独立导出或复核性能。
观察与局限
作者报告 VRM 导出后可播放 14 tracks 动作;部件、骨骼计数与约 2.5 小时为作者记录。本库未取得角色文件、独立导出或复核绑定质量。原文引用的 Nano X 帖为工具更新,不计为本作者影片。
作品权利
模型和图像保留作者及 Tripo 相关权利;未见本作品 VRM 再分发许可。Charakuru 是所用工具仓库,不是本实验的人物工程。