Blender 建模 · 转引待复核

Blender 角色表情切换:多网格方案与局限

Nano / ナノ (@Dstudio_ai) · X

X 原帖视频封面。附完整视频,时长与对应原帖媒体清单核对,最高码率版本可下载。
X 原帖视频封面。附完整视频,时长与对应原帖媒体清单核对,最高码率版本可下载。 · Nano / ナノ (@Dstudio_ai)

作品说明

用 Tripo 生成多种表情模型,再由 Astra 协助在 Blender 中切换网格;记录缺乏中间表情等局限。

产物

  • Blender
  • Tripo
  • 角色表情

完整视频

完整视频 1

完整原帖录像;来源未提供字幕轨道。 · 29s

提示词与任务

公开情况

仅记录作者描述,未找到完整原始提示词。

任务概述

作者公开作品说明;未取得可直接复用的完整原始提示词。

未公开完整提示词,保持未知,不补写为作者原文。

来源与核查

证据说明

作者仅称 Astra,整理页标为 GPT-6 Astra;本方法不是连续表情混合,原帖还说明 VRM 兼容等限制。

核查过程

作者原帖文字及媒体通过 FxTwitter 镜像读取;有仓库者另行读取公开源码说明,未独立复现作品。 MP4 直接从对应 X 媒体 ID 下载;播放版本完成全长解码检查。

观察与局限

作品效果展示;本库未独立复现生成过程。

作品权利

视频版权归原作者,不适用本库 MIT 许可。保存原平台公开的完整 MP4,未裁剪、未转码;不代表作者另行授权重新分发。来源、时长与校验值见媒体清单。