角色与动画 · 作者自述

Guan’s Fencing Club:击剑录像、三维回放与剑尖轨迹

samguan2020 · GitHub

作者 UE 场景的实际截图:两名击剑模型、橙蓝剑尖轨迹与同步参考录像;轨迹并非实测刀刃位置。
作者 UE 场景的实际截图:两名击剑模型、橙蓝剑尖轨迹与同步参考录像;轨迹并非实测刀刃位置。 · samguan2020

作品说明

把比赛录像、两名动画选手和程序化击剑馆放入 UE5 时间轴,展示同步的屏幕与三维选手,并为剑尖保留一秒橙蓝轨迹。公开工程、Blender 生成器、UE 导入脚本和验证记录,适合研究跨软件坐标、时序与资产整合。

产物

  • UE5 本地击剑回放工程
  • Blender 场馆与军刀脚本
  • 同步参考录像与剑尖轨迹

提示词与任务

公开情况

仅记录作者描述,未找到完整原始提示词。

任务概述

作者说明需求与工具流程,未公开完整模型会话或逐轮提示词。

未公开完整提示词,保持未知,不补写为作者原文。

来源与核查

证据说明

作者明确 Astra 辅助 Blender 场馆、军刀、屏幕和轨迹的规划与实现;击剑动作来自作者上游 DeepMotion Animate 3D 生成的两份 FBX,UE5 负责组合与播放。没有把动作重建归于 Astra。作者列出的播放时钟检查不是现实刀刃跟踪精度。

核查过程

读取公开 README、ASSET_PROVENANCE.md;下载并 view_image 检查 tip-trails.png(1440×900,1,531,435 字节),可见两名模型、橙蓝轨迹、场馆和参考录像屏幕。9 月 29 日是作者记录的搬迁后验证与发布授权日期,不能替代首次公开日;sourceDate 保持 null。未执行第三方脚本、启动 UE 或独立重建 FBX。

观察与局限

实际效果图可查看,公开 UE/Blender 工程入口;网页是截图与流程说明,不能当作浏览器内运行 UE 的演示。作者记录 24 fps、250 帧约 10.42 秒循环,仍可能出现滑步、姿态与握剑误差;音频静音,教练或裁判用途未经验证。

作品权利

未选择项目级代码许可证。作者称已确认提供的录像、动作资产与展示材料发布权限;广播画面、DeepMotion 输入和 UE 模板仍受相应第三方条款约束。ASSET_PROVENANCE 首段仍写待审,与材料表已确认状态存在文本不同步,故仅外链署名,不把素材归为本库 MIT。