角色与动画 · 作者自述
黑外套低模角色:两轮建模失败与分工反思
たこすみ / Takosumi · note

作者效果图暂时不可用,请查看原始来源。
作品说明
黑色连帽外套角色先出现颈部脱离、手臂缺失等问题;加入具体建模要求与三视图后仍不符合作者的游戏角色目标。两次结果合为一条,展示失误及输入变化。
产物
- Blender 低模角色
- 两轮成果对照
- 结构与比例失败分析
提示词与任务
公开情况
仅记录作者描述,未找到完整原始提示词。
任务概述
作者描述由简单图像请求改成细化形状、面数与脸部约束,未公开完整原始指令。
已公开的任务与过程请回作者原文查看。
提示词 / 过程 ↗来源与核查
证据说明
作者明确两次让 Astra 经 Blender MCP 建模。先用已有手制角色构思,再以 ChatGPT 设定图和三视图作输入。文章末的本地生成 AI / Tripo 分工只是后续计划,不能记成已实现结果。
核查过程
note 公开正文完整 GET 200 / 442,861 字节;JSON-LD 首发 2026-09-16T04:24:05+09:00,对应上海同日03:24:05。第二轮实际成果图 GET 200 / 183,776 字节,1128×908,Content-Length 一致,Pillow 完整解码并实际查看;第一轮实际成果图也已完整获取、解码及查看。未运行工程。
观察与局限
作者认为两轮都未达到能直接用于游戏的标准。该个例用于观察失败和工作拆分,不作为模型整体能力结论;后续 UV / 绑定分工未验证。
作品权利
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