3D 游戏 · 作者自述

Jump Run:Astra 操作 Unity 的障碍课程

Takeshi Kada / tkada · Zenn

作者在 Zenn 结果段落链接的 YouTube 演示封面;画面包含白色角色、漂浮平台、旋转红色障碍与计时/检查点 UI。
作者在 Zenn 结果段落链接的 YouTube 演示封面;画面包含白色角色、漂浮平台、旋转红色障碍与计时/检查点 UI。 · Takeshi Kada / tkada

作品说明

将完整障碍课程规格、UI 参考图与空 Unity 工程交给 Astra,生成漂浮平台、移动和旋转障碍、检查点与计时玩法;作者记录屏幕锁定后转向工程副本和命令行验证的过程。

产物

  • Unity
  • 三维障碍课程
  • 演示视频
  • 开发记录

提示词与任务

公开情况

仅记录作者描述,未找到完整原始提示词。

任务概述

文章公开完整游戏规格、UI 参考图及简短执行要求;没有公开完整原始会话。

已公开的任务与过程请回作者原文查看。

提示词 / 过程 ↗

来源与核查

证据说明

作者文章明确环境为 Unity 6.3 LTS 与 Codex GPT-6 Astra,使用中等推理强度;结果视频封面已检查,确为三维障碍课程的运行画面。作者允许使用 Kenney 资产,不能将所有模型称为 Astra 从零制作。约二十分钟完成与自动验证均为作者报告;本库未运行工程或独立复现。

核查过程

原作者 Zenn 文章已直接读取,并通过原页 HTML 核对其结果视频链接;已读取并检查该视频的真实玩法封面。YouTube 正片本轮未完整播放或下载。

观察与局限

作者报告已可游玩并实现 BGM/SE;本轮检查原文与真实结果封面,未取得公开工程或独立测试游戏。

作品权利

第三方作品、视频与封面保留原作者权利;项目使用的 Kenney 资产另依原资产许可。引用作者来源,不纳入本库 MIT 许可。