3D 游戏 · 作者自述

Saber Descent:Imagegen 参考到 Blender 网格的光剑地牢

Vheissu / @CtrlAltDwayne · X

作者实际运行的地牢战斗截图:角色、敌人、光剑、房间与战斗界面。 附完整视频及最高码率下载。
作者实际运行的地牢战斗截图:角色、敌人、光剑、房间与战斗界面。 附完整视频及最高码率下载。 · Vheissu / @CtrlAltDwayne

作品说明

俯视地牢中进行光剑战斗与探索;参考图先定义寺庙和角色外观,Astra 经 Blender MCP 制作网格并导出 GLB,Three.js 接入房间、发光刀刃、拖尾与粒子。

产物

  • Blender 可编辑场景与 GLB 资产
  • Three.js 地牢战斗
  • 参考图到运行游戏的制作过程
  • 完整运行录像

完整视频

完整视频 1

Saber Descent 完整战斗录像

完整原帖录像;来源未提供字幕轨道。 · 56s

提示词与任务

公开情况

仅记录作者描述,未找到完整原始提示词。

任务概述

作者公开实现说明与工具分工,未公开完整逐轮提示词。

未公开完整提示词,保持未知,不补写为作者原文。

来源与核查

证据说明

作者 README 与 X 原帖同时明确 Astra、Imagegen 和 Blender。Imagegen 负责视觉参考;Astra 使用 Blender MCP 构建角色和道具网格,导出 11 个 GLB;Three.js 负责实时发光、拖尾、粒子及游戏逻辑。选用 screenshots 成果图,未以 art/concepts 输入参考替代结果。

核查过程

公开作者仓库与成果图已读取;成果图完整下载、SHA-256 和图像解码通过,并逐张目视核对。仓库日期不作为作品首发日期。 X 原帖经 FxTwitter 读取,作者身份、Astra 声明与对应视频媒体 ID 已核对;首发按 Asia/Shanghai 日期记为 2026-09-06。 本轮实际浏览作者网页,点击 Begin descent 后看到完整房间、角色、光剑和 HUD;未通关或验证全部操作。 MP4 直接从对应 X 媒体 ID 下载;播放版本完成全长解码检查。 随后本轮直接 GET 原始 X HTML 200,页面标题含具体作者与 Astra 声明;先前 web 工具 403 为访问方式差异,元数据与原文归属互证。

观察与局限

作者提供可编辑 .blend、GLB、游戏源码、网页入口和完整战斗录像。未独立复现建模质量、全部关卡、移动控制或作者宣称的性能。

作品权利

作者仓库未声明项目级许可证;成果截图和配套素材版权归各自作者,不适用本库 MIT。公开源码不等同于全部素材可自由再分发。 视频版权归原作者,不适用本库 MIT 许可。保存原平台公开的完整 MP4,未裁剪、未转码;不代表作者另行授权重新分发。来源、时长与校验值见媒体清单。