3D 游戏 · 作者自述
Pulsebreak:Godot 原生三维竞技场实验
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作者效果图暂时不可用,请查看原始来源。
作品说明
在三维竞技场中冲刺吸收弹幕、释放脉冲并选择升级,最后对抗双阶段首领;公开 Godot 源码、程序化素材、测试和三轮修复记录。
产物
- Godot
- GDScript
- 原生 Mac 游戏
- 开发记录
提示词与任务
公开情况
仅记录作者描述,未找到完整原始提示词。
任务概述
公开实验协议、用户决策、实现与三轮审查过程;并非完整原始会话。
已公开的任务与过程请回作者原文查看。
提示词 / 过程 ↗来源与核查
证据说明
README 明确使用 Codex 中的 GPT-6 Astra,经三轮代理审查制作 Godot 3D 游戏。作者记录的最终观察评分为 8.2/10,未达到原设目标;测试记录不能证明人类玩家体验。公开仓库没有预编译 Mac 应用。
核查过程
原作者 README 与公开仓库文件已读取;未独立构建或运行作品。
观察与局限
作品效果展示;本库未独立复现生成过程。
作品权利
作者明确未为原始游戏代码与内容选择额外开源许可;公开源码可读不等于自动授予再分发许可。