Blender 建模 · Author claim

VRM Texturing and Rigging Workflow

たけうちさん / chimerast · Zenn

作者实作文章中的结果图;输入素材与最终结果已区分。
作者实作文章中的结果图;输入素材与最终结果已区分。 · たけうちさん / chimerast

Source-language note

先用 Gemini 生成多视图、Tripo Smart Mesh 建立基础几何,再让 Astra 完成贴图调整、骨骼、手指、表情和 VRM 处理。作者比较失败与改进结果;这条是明确分工的混合流程,基础网格并非 Astra 从零生成。

Outputs

  • VRM 角色
  • 贴图与骨骼
  • 混合建模流程

Prompt & task

Availability · source language

文章公开部分请求与过程

Task summary · source language

作者文章包含分阶段请求、过程与结果;请结合前文输入和人工迭代阅读,不视作完整可复现的一次性提示词。

Read the creator’s source for published tasks and process details.

Prompt / process ↗

Sources & verification

Evidence note · source language

作者明确说明 Astra 参与制作;未由本库独立复现。

Checks · source language

直接读取作者公开文章及其图片、代码或项目链接。

Observations & limitations · source language

作者展示;未独立复现。

Rights & attribution

作品与媒体归原作者;公开可见不等于自由再分发,具体复用按来源许可。