程序化场景 · 作者自述

Code4Scene:城镇构建与场景修复

Xiaokang Ye 等 / Code4Scene · arXiv

论文 Figure 8 明确标注的 GPT-6 Astra max 农场城镇结果,多视角渲染;不是 Fable 化工厂示例或人工目标场景。
论文 Figure 8 明确标注的 GPT-6 Astra max 农场城镇结果,多视角渲染;不是 Fable 化工厂示例或人工目标场景。 · Xiaokang Ye 等 / Code4Scene

作品说明

论文展示 Astra 在 Unreal Engine 构建围墙、木屋、田地与巨石组成的城镇,另有托盘区场景修复样例。封面为明确标注 Astra 的实际多视角结果。数据集与原资产有人工作业,不能把所有素材当作 Astra 原创;基准成绩不代表本库独立验证。

产物

  • Unreal Engine 城镇构建
  • 场景修复研究
  • 论文实际结果图

提示词与任务

公开情况

公开任务要求;完整内容请回原文

任务概述

使用给定资产和场景要求构建农场城镇;场景编辑任务需恢复目标并保留无关对象。

已公开的任务与过程请回作者原文查看。

提示词 / 过程 ↗

来源与核查

证据说明

论文 Figure 8 指定 Astra 生成的农场城镇;Figure 10 指定 Astra 场景修复。不能把论文其他模型图归为 Astra。

核查过程

读取论文 HTML 并检查 farm_town_astra.jpg 实际多视角效果;未运行 Unreal 工程。

观察与局限

研究作者公开结果,可检查实际图;未获得可下载的该样例工程,未独立复现。

作品权利

论文、结果图与第三方内容包保留其原有许可;Unreal 场景所用内容包不因论文公开而取得再分发许可。