程序化场景 · 作者自述
Code4Scene:城镇构建与场景修复
Xiaokang Ye 等 / Code4Scene · arXiv

作者效果图暂时不可用,请查看原始来源。
作品说明
论文展示 Astra 在 Unreal Engine 构建围墙、木屋、田地与巨石组成的城镇,另有托盘区场景修复样例。封面为明确标注 Astra 的实际多视角结果。数据集与原资产有人工作业,不能把所有素材当作 Astra 原创;基准成绩不代表本库独立验证。
产物
- Unreal Engine 城镇构建
- 场景修复研究
- 论文实际结果图
提示词与任务
公开情况
公开任务要求;完整内容请回原文
任务概述
使用给定资产和场景要求构建农场城镇;场景编辑任务需恢复目标并保留无关对象。
已公开的任务与过程请回作者原文查看。
提示词 / 过程 ↗来源与核查
证据说明
论文 Figure 8 指定 Astra 生成的农场城镇;Figure 10 指定 Astra 场景修复。不能把论文其他模型图归为 Astra。
核查过程
读取论文 HTML 并检查 farm_town_astra.jpg 实际多视角效果;未运行 Unreal 工程。
观察与局限
研究作者公开结果,可检查实际图;未获得可下载的该样例工程,未独立复现。
作品权利
论文、结果图与第三方内容包保留其原有许可;Unreal 场景所用内容包不因论文公开而取得再分发许可。