产品与角色 · 作者自述
Mika 换脚姿态:初模、IK 与放弃的制作路线
キンシコウ研究所 / Kinshikou Lab · note

作者效果图暂时不可用,请查看原始来源。
作品说明
为2D格斗角色制作反侧脚接地的参考姿态。经历 Astra 初模、Hi3D 重建和人工骨骼修正后,Astra 完成 Blender 换脚,但脚踝变形和制作成本使作者停止这条路线。
产物
- Blender IK 姿态
- 角色骨骼与脚部固定
- 失败与成本记录
提示词与任务
公开情况
仅记录作者描述,未找到完整原始提示词。
任务概述
文章描述角色初模、骨骼修正和换脚请求及反馈;未公开完整请求或可下载工程。
已公开的任务与过程请回作者原文查看。
提示词 / 过程 ↗来源与核查
证据说明
作者先让 Astra 制作角色模型与骨骼,但相貌偏离原设计;后改用 Hi3D 网格并人工减面、AccuRIG 骨骼修正,最后由 Astra Computer Use 在 Blender 设置另一侧足部 IK 与姿态。主图是后阶段成果,不能把 Hi3D 网格归为 Astra 生成。
核查过程
note 原文完整 GET 200 / 428,436 字节。JSON-LD 首发 2026-10-01T00:47:38+09:00,对应上海9月30日23:47:38;最后姿态图完整 GET 200 / 231,998 字节,1200×1200,MIME、Content-Length、SHA-256 与 Pillow 全解码通过并实际查看。未取得模型、Python 或工程。
观察与局限
作者自报最后一张姿态使用5小时利用窗口约68%,不是测得的 token 数或通用成本。姿态虽可完成,但作者未将结果用于游戏,未独立验证骨骼数或重现过程。
作品权利
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