BLENDER · .BLEND找到作品,接着动手。
三条材料路线,先做一个小改动。
打开一个 Blender 工程
.blend、脚本、三轮过程记录
先改一个材质或镜头,再比较渲染。
查看第一步02把 GLB 接到网页上
模型、Three.js 代码、部署说明
先检查模型原点与材质,再改交互。
查看第一步03研究一个浏览器游戏
游戏代码、任务、运行说明
先读运行要求,再改一条游戏规则。
查看第一步材料由作者公开提供;本库未逐一复现第三方工程。
按创作任务,找到参考
四组精选专题,查看具体产物与已知限制。
探索作品
按材料找到下一步。
01 / Blender 建模作者作品图深圳雨夜市集:Three.js 到 Blender 的同一座小城
雨后的体素夜市,从Three.js浏览器场景转为可编辑Blender场景:霓虹、摊位、行人与湿地反光共同构成一座微缩深圳。作者公开两个模型的对照,本站封面和链接指向Astra版本。
02 / 3D 游戏作者作品图CityMaker:把世界地标拼成三维 2048
把2048合并玩法和可旋转城市微缩模型结合:12座城市各有11级建筑,从街区住宅逐步合并到地标。公开源代码、模型与制作方法。
Stillwater:月光下的 Three.js 沼泽
船行于夜色中的柏树沼泽,水面映出月光与树影。作者明确将这段浏览器Three.js场景归于GPT-6 Astra。
奔马同题:三种模型的 Three.js 动画对照
同一跑马主题在三个画面中对照:Kimi在上、Opus在中、Astra在下。完整录像呈现三匹马的造型与循环动作。
Plush Spider:毛绒蜘蛛的双模型材质对照
两只紫色毛绒蜘蛛在同一挑战中展示动作与材质变化,Astra结果位于下半,MiniMax M3.1 Flash位于上半。
06 / 3D 游戏作者作品图Feira Livre:三分钟的巴西水果集市
以第一人称经营水果摊:等候顾客、出售水果、转身补货,再看三分钟结算。作者公开Godot原生工程、程序化场景和实际游戏动图。
Launch Jelly:果冻海块中的火箭太空港
热带岛屿、发射台与水下地形被装进透明海块。完整录像展示火箭转运和升空镜头;Astra在下栏,作者另公开其试玩和完整任务。
08 / 交互与工具完整视频 · 0:43Jelly Eyeball:可以戳动和拉伸的软体眼球
三组Three.js眼球与糖果摆在同一任务对照里,录像展示拖动与材质控件。Astra位于上栏,Kimi在中栏,Opus在下栏,各自结果分别保留。
09 / 程序化场景完整视频 · 2:52Grand Canyon:纯代码峡谷的连续飞行
镜头沿着河流与层叠岩壁穿过三维峡谷。作者把单文件HTML场景归于Astra Ultra,音乐归于Suno;保留约172秒完整原帖录像。
掌控每一面:照片重建的三维手柄
双摇杆、方向键、触控板与肩键组成可旋转查看的三维手柄。这里使用原帖第二段、作者明确归属Astra的完整20.1秒录像。
11 / 3D 游戏作者作品图Neon Overdrive:霓虹公路赛车与四片街区
沿着霓虹公路躲避车流,在海岸、市区、峡谷与雨天跨海道路间切换。作者公开Three.js、TypeScript与Vite工程和实际游戏截图,区分初版单次生成与后续扩展。
Midnight Orbit:干净机台里的三维弹球
同一三维弹球机任务得到两套机台。录像保留钢球、挡板、碰撞区与分数反馈;Astra是下方Midnight Orbit,Kimi在上方。
Tabletop Railway:桌面上的微缩铁路巡游
列车绕着站房、松树与小建筑组成的桌面铁路运行。完整录像并列展示两座微缩世界,Astra位于右栏,Kimi位于左栏。
Pixel Ice Rink:雪夜微缩冰场
冰球场、覆雪木屋与松树放在一座微缩雪地上,完整录像展示灯光、天气和场上人物。Astra在下栏,MiniMax在上栏。
训练假人:Blender MCP 的同题建模对照
两种模型通过Blender MCP制作稻草训练假人,原帖同时展示Blender网格与游戏内使用画面。Astra成果在左下Blender视口,Opus在左上。
16 / 科学与教育作者作品图Embryo Explorer:可拆分的十六阶段三维示意
把十六个发育阶段排成可缩放的三维总览,点击阶段或结构后查看说明,并用滑杆将部件拆开。作者公开Three.js实现、几何生成脚本与演示入口。
Pixel Airport:昼夜与风雨中的微缩机场
两座三维小机场用像素风呈现跑道、塔台、机库与停机坪。完整录像展示昼夜和雨天变化;Astra位于下栏,Kimi位于上栏。
Chalk Square:雨后重画球场的放学后院
八个孩子在车库旁排队踢四方球,粉笔划线、球场与像素风后院构成连续小世界。作者公开Astra试玩及同帖任务,完整对照保留上栏Opus、下栏Astra。
Offshore Jelly:透明海块中的平台与风机
海上平台、风机、补给船和海床被放进一块透明三维海洋。Astra下栏突出水下支撑与管线,Opus上栏展示另一套海浪;作者另公开Astra试玩和完整任务。
Pink Hour:四种模型的杯中液面实验
四组Three.js / WebGL杯体同时展示粉色液面、冰块和装饰物,录像包含倾斜与晃动。Astra在右下,其他三个位置保留各自模型标签。
Retro del Sol:开车、乘船与海滨小镇
角色在海滨街区驾驶小车、走近商铺,再乘船驶向水面。作者公开44秒实机长片,称游戏支持浏览器多人联机与手机、桌面端。
自由泳:三种模型的泳姿与池水对照
三栏同时展示泳池中的自由泳动作,可见泳姿、身体比例、泳道和水面表现的差异。Astra在最下栏,另外两栏分别为Gemini Carbon与Opus。
Lock / Jelly:船闸、风车与果冻运河
把船闸、小船、风车和乡间房屋装进微缩运河。Astra下栏采用透明水体剖面,Opus上栏展示另一套地形与水面;整段录像可直接对照。
Jelly Skeleton:两种果冻骷髅的交互实验
透明骷髅坐在蜡烛与南瓜之间,录像比较戳动、拉伸和摇晃后的角色表现。左侧Opus、右侧Astra,保留角色材质、骨架和界面差异。
CKB Motocross:用区块交易驱动越野动作
越野摩托在低多边形赛道上完成跳跃与动作。作者把CKB区块交易数映射到动作,并同时展示Astra、Opus、Kimi与Sol四套Three.js方案。
瓶中风暴:Blender 帆船、海浪与闪电
桌面玻璃瓶内装入帆船与海面,再推进到雨云、海浪和闪电近景。作者以同题比较两套Blender动画,Astra在左、Opus在右。
27 / 程序化场景完整视频 · 0:51雨林缸:瀑布、薄雾与水下小鱼
镜头从雨林植物间穿行至岩壁瀑布、水下小鱼和捕蝇草。作者明确由Astra制作Three.js场景,Opus负责编排、美术方向和声音设计。
Blender 弩箭动画:从硬表面模型到发射镜头
两份木质与金属硬表面弩模型并排展示,镜头检查弓臂、箭轨、瞄具和弦,再展示箭的动画。Astra在左、Opus在右,完整片段保留模型标签。
夜空浮岛:体素小屋、瀑布与发光方块
体素岛悬在月夜中,带小屋、树木、瀑布与发光元素。右侧Astra呈现青色屋顶和粉色树,左侧Opus是红顶小屋与另一套岛屿;录像保留各自运镜。
牛油果果冻:可分离果核的双模型对照
半颗牛油果被做成带果核和材质控制面板的三维果冻标本。完整画面上方为Opus,下方为Astra,录像展示拖拽、变形和果核分离;两种实现的外形、材质与动作分别保留。
31 / 3D 教育作者作品图GPS:用三维球面讲清定位的连续故事
一段挪威语连续动画用纸张风格、手绘草图和透明三维球面解释GPS定位。卫星距离球面的交线、接收机时钟与反射问题分章推进,提供暂停、拖动进度与章节选择。
32 / 程序化场景作者作品图LUNA PARK:摩天轮与过山车的三时段微缩乐园
淡绿微缩乐园把摩天轮、起伏过山车、旋转设施与热气球放进同一场景。作者提供白天、夜晚和节庆模式、不同观察机位及统一时间控制,并公开可离线打开的单HTML版本。
33 / 3D 游戏作者作品图Meridian Wake:积木太空船与开放航路
将Endless Sky的宇宙与故事资料改造成浏览器里的积木风三维太空游戏。作者公开飞船、贸易、旅客运输、采矿与任务系统的实现,成果封面展示星球、空间站与积木船的实际标题场景。
34 / 建筑与室内作者作品图同一张 DXF,换成 SketchUp 本地建模
将 1LDK 图纸交给 Astra,通过本地 sketchup-mcp2 直接创建 SketchUp 室内模型,并整理建筑标签与检查视图。作者同时展示官方连接器的另一模型结果。
Jelly Ghost:桌面幽灵的双模型实验
两只带大眼睛的三维果冻幽灵出现在月夜窗边,配有戳、拉伸、抓取和颜色控件。完整比较保留左侧Opus和右侧Astra;Astra画面为圆润的绿色幽灵与独立控制面板。
Reef Lagoon:鲸鱼、鲨鱼与旋涡的四模型对照
俯视三维泻湖包含鲸鱼、鲨鱼、鳐鱼、海龟及水面扰动,底部卡片用于选择生物。四宫格保留各模型运行成果;Astra位于右下,展示明亮焦散纹理、礁石、鲸鱼和生物选择面板。
已展示 36 / 402
浏览完整分页目录
